自由泳的S划和直划讨论


诸如侧身、绕纵轴滚动、高肘等等提法在传统自由泳中也经常被采用 , 而老技术新技术的分歧在哪儿呢?bill boomer的“刚体”理论是依据之一 , 从减小阻力寻找发展空间 , 塞维亚的阻力型推进力理论是另一支撑点 。老旱提到了[高肘抱水] ,  [近体直划] ,  [圆木滚动]等新技术包含的要素 , 这是从过程的角度理解 , 而我认为 , 从形成的结果看 , “鱼雷般地滑行”是根本区别所在!
这里不妨从最基本的要素谈起 。
1、身体充分的流线伸展+前交叉-伸肩
大家对于汽车、飞机、子弹头火车为什么设计成流线形的道理恐怕不用多说 , 索普的鲨皮装也是adidas公司利用风洞试验不断获取参数改进设计而成的 。试想在水里同样质量的球体和直线杆谁的阻力大?减少阻力的方法方法很简单 , 就是尽量向两头伸展 , 在自由泳中 , 前交叉技术是伸展的最好选择 。顺着这个思路 , 后脑勺脊柱平直成线、眼望池底、腰腹紧张、通体要刚的要领就容易理解了吧?体姿在游泳中至关重要!
【自由泳的S划和直划讨论】下面的有段很中肯的注释:中前交叉配合技术是与较长的身体姿势紧密相连的 。当身体尽量伸长 , 并且在每一个动作周期内尽量保持这种伸长的身体姿势时 , 阻力和克服阻力所需要的力量就显著减少 。用适宜的速度游进 , 身体呈良好的流线型 , 身体多数时间处于侧卧位置 , 这种形状就成为“赛艇”形状 。如果移臂和划水同时进行 , 即移臂的手臂与划水的手臂同时经过肩关节时 , 形状就类似“拖船”形状了 。在游进过程中 , 尽量在所有时候保持一只手臂在身体前方伸展 , 就好象赛艇始终保持较长的形状 , 就能够有效地减小阻力 。
如此一来 , 前交叉的左右臂的伸肩动作 , 即手入水后不是马上勾压腕 , 而是尽量前伸的特色相位就顺理成章了 。
2、近体-高肘抱水
为什么要近体呢?力学中有杠杆原理 , 动力臂越长 , 阻力臂越短 , 越省力(见下图) , 日常见到的钓鱼杆就能使我们省力不少 , 特别是海杆儿可够长的 。如果设想肩部是轴 , 我们缩短了手臂这个动力臂 , 那么肩部和背阔肌群就要付出更大的力量 , 这比单纯利用手臂的力量更科学更经济 , 而“高肘”就是缩短力臂产生“近体”的途径 。刚体理论的核心动力来自躯干正是此意 。
要做到走直线 , 侧身以让出路线 , 就像网球和羽毛球中的近体快球 , 必须侧身才能接到一样 。这又牵扯到手的入水点的问题 , 有的录像教学中提到11点和1点作为入水点 , 其实是存在疑问的 , 如果侧身 , 手掌划水走直线的话 , 入水点应该是靠近身体的中心线或轴心线的 , 身体游进的路线和双手划过的路线就成了3条相互平行的直线 , 游动向前的动作更像是在爬云梯 。
s划或曲线划水其实是个难以量化的路线 , 表面看延长了划水距离 , 但往往失掉了效率 。比方爬绳 , 手握绳越紧 , 爬得越快 , 手打滑 , 速度快不了 , 摸水的经历人人有吧;拖把拖地、吸尘器吸尘 , 直线比曲线快得多;再比方度假在海滩刨沙坑 , 直刨肯定更顺手 。虽然在水中的情况复杂一些 , 但道理依然成立 。轨迹为直线固然在发力方面得心应手 , 但由此产生了另外一个问题 , 我们都知道 , 两点之间直线最短 , 这不是反证了曲线划水的合理性吗?别急 , 想想伸肩的前交叉 , 始终有一臂伸展向前的前交叉技术正好弥补了这个缺陷 , 永远前伸去抓住前方的欲望加上下面提到的打腿侧滑 , 问题迎刃而解 。


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