索尼要将PS游戏带到手机上,但这可能并不容易


索尼要将PS游戏带到手机上,但这可能并不容易

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如果你是一名游戏玩家,或许会发现在过去这几年中,以《地平线:零之曙光》、《往日不再》等此前仅仅只会出现在游戏主机平台的大作,已经开始越来越多的被移植到PC端,“Only on PlayStation”似乎成为了过去式 。但事实上不仅仅是PC端,索尼如今看起来是想让PlayStation(下文简称为PS)这个品牌扩展到用户数量更为庞大的移动端 。
近日据相关报道显示,索尼方面正在计划扩展自己的移动设备特许经营权,负责索尼旗下第一方游戏宣发的PlayStation Studios正在招募移动设备负责人 。据悉,PlayStation Studios方面在招聘启事中写到,“我们需要您能规划开发PlayStation Studios的手机游戏开发业务,并为未来的增长机会奠定基础 。您将领导我们游戏开发扩展的各个方面,从主机和PC到移动设备实时服务,重点是成功地使PlayStation成为最受欢迎的移动设备平台,而您也将担任PlayStation Studios中这个新业务部门的总负责人 。”


事实上,“Only on PlayStation”这个标识一直以来也是玩家购买PS系列游戏主机的动力之一,同时也是用户的骄傲 。不过从现在的情况来看,索尼除了在此前开始将第一方游戏从主机带到PC端后,还在试图继续扩展到移动端,并最终实现跨平台的影像力 。当然,对于原教旨主义的索粉来说,索尼这一策略无疑是非常不受欢迎的,但其作为一家上市公司,同样也需要拿出足够漂亮的成绩单给投资者,因此将更多PS游戏带到移动端与PC端,无疑是时代浪潮之下的最优解 。
根据索尼方面公布的最新财报数据显示,索尼游戏与网络服务部门第三季度(2020年10月至12月)的收入为8832亿日元,同比增长40%,该季度的营业收入为802亿日元(合7.67亿美元),同比增长50% 。并且增长得益于PS5的发布、软件,以及网络服务业务的增长,该季度索尼的硬件出货量为590万台,其中PS4销量140万,PS5销量达450万,且共售出1.037亿款游戏,其中1840万款为第一方游戏 。
虽然看起来这一成绩非常喜人,但这依旧掩盖不了如今主机游戏江河日下的现状 。根据Newzoo发布的《2020年全球游戏市场报告》显示,主机游戏仅占全球游戏市场的份额为28%,而在2014年这一数字是36% 。门槛更低的手机游戏在过去10年间逐渐挤占了属于主机游戏的份额,甚至于已经出现了手游转向游戏主机平台的情况 。


简而言之,如今主机游戏市场在一飞冲天的移动端挤压之下,已然是处于“温水煮青蛙”般的缓慢衰退中 。而这也是为什么此前言之凿凿不涉足移动端的任天堂,会打破承诺将例如马里奥、口袋妖怪、火焰纹章等一众知名IP,以手游的形式呈现,让位于游戏圈鄙视链顶端的任天堂与处于鄙视链最底层的手游居然有了交汇 。
但需要注意的是,索尼不同于任天堂,这是一家非常庞大的综合性企业,前者此前在手机游戏领域就已经有了多年的耕耘 。大名鼎鼎的《Fate/Grand Order》就是索尼旗下日本动画公司Aniplex的产品,并且Aniplex更是积极得将迪士尼旗下的IP转投女性向手游市场 。然而伴随着《Fate/Grand Order》开始走下坡路,其手游业务的盈利不见起色,甚至于开始出现亏损,所以在外界看来,这时候索尼搬出PS来救场显然在情理之中 。


然而别看PS的招牌响亮,但是不少玩家对于其在手游市场的表现却持有怀疑的态度 。原因无它,PS此前在移动端的项目PlayStation Mobile可谓是一败涂地 。这一由平井一夫亲自主持,旨在打通PSV与PS认证安卓手机之间界限的计划在2012年上线之后,仅只过了3年就草草收场 。


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