counter位

英雄联盟中英雄之间相互counter机制?英雄联盟距今已经有了148名英雄了,每位英雄都有自己的特点,当然众多的英雄因为定位和技能机制不一样,肯定有着一些优劣关系,也就是我们常说的counter关系,不能说百分百克制吧,但是同等水平下肯定是要好打的 。那么今天佰川就给大家盘点盘点玩家们已经默认的克制关系 。上单石头人针对蛮王我们都知道,蛮王的主要输出就是普攻,需要贴脸去打,而且非常吃暴击和攻速,二者缺一不可 。而我们先不谈石头本身的坦度,就单论一个E技能,点满高达50%的减攻速,就很让蛮王头疼了,前期本来攻速就不高,一个E技能一拍,罚站 。而且像蛮王这种全是物理伤害的英雄是石头最喜欢的,作为联盟数一数二的护甲王,拿到优势之后,出了冰心兰顿甚至可以直接站着让你打,蛮王可以说是非常的卑微了 。中单克烈针对卡萨丁卡萨丁这个英雄吧,后期是真的恐怖,伤害爆炸还不说大招基本CD两秒一个,且是瞬移还不是位移 。当然,这样一个后期英雄的代价肯定是前期的鸡肋,极度需要发育,6级之前就是憨憨,没有位移,伤害不高,清兵非常差,基本没有闪现抓到必死 。而克烈就好像是天生设计出来打这类英雄的,两段突进加一个钩子,W的四连砍也让你断了与他对拼的念头,前期卡萨丁一旦被勾到,不叫闪现的话,应该可以是提前看装备了 。上单剑姬针对剑魔两个拿剑的英雄,剑魔就上单位来说还是很强势的,三段Q的范围高爆发加W技能的延迟留人配合E的短距离突进,不过缺点也比较明显,伤害大部分来源于三段Q,一旦空了伤害就会大幅降低,而剑姬凭借Q技能的灵活恰恰可以很轻松的躲掉三段Q,W技能不但可以反制剑魔的W技能同样也可以反制三段Q的任何一段效果,一旦晕住剑魔,他就得凉凉 。上单盖伦针对锐雯很多人都说锐雯打盖伦很好打,但我想说的是,同等水平下打了才知道有多难打 。锐雯本身是靠技能穿插普攻的英雄,非常怕控制和沉默,盖伦虽然没有控制,但是1.5秒的沉默也够受得了 。所以非常需要把控技能的使用,因为一旦小失误被盖伦抓住一套,轻则换血只亏不赚,重则被追着打掉大半的血,因为你小控制对开E的盖伦无作用啊,并不能打断盖伦的E 。这种关系就像玩家们常说的,我盖伦失误可能就是稍微抗压一点,但是你一旦失误可能就直接会死 。上单奥拉夫打铁男铁男上单老实说拉扯到位单挑还是很强的,被动加移速还不谈的灼烧,小技能远距离消耗搭配大招小黑屋偷属性,但是这一切的花里胡哨在碰到奥拉夫之后,就会显得有点无力,前期一旦被斧子丢到,轻则果断交闪保命,重则被一路追杀致死,有人可能会说打,不要怂,我想说的是前期能跟奥拉夫对拼的英雄手指头真能扒拉过来,像铁男这种完全是靠持续输出的奥拉夫完全不怕,到了6一手大招直接解掉,铁男可以说是有点欲哭无泪了 。rr英雄联盟是一款5v5对战游戏,其中的魅力在与百钟英雄的多样玩法,对战双方的阵营有:强开流、坦克流、爆发流、等选择 。除此之外每个英雄中的counter机制使得游戏的玩法更加的多样有趣游戏一开始双方在对线期的较量是考验玩家对英雄的操作水平,同等水平下玩家对线的英雄是否cunter对面就显得尤为重要 。例如:对当卡莉斯塔上鳄鱼,鳄鱼在到达6级之前没有一点还手之力 。德莱厄斯遇到莫德凯撒蛮王遇到石头人剑魔遇到剑姬等卡萨丁遇到刀妹亚索遇到克烈当被counter也被称为抗压位,如果没能抗住压力,就容易成为队伍的突破口,使得己方队伍难以取得胜利 。反之你如果抗住压力,坚持到英雄的强势期,或是队友的崛起就会有一种苦尽甘来的感觉 。这便是英雄联盟的魅力之一 。【counter位】


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