sketchup2016版来了 su景观效果图是什么意思

su景观效果图是什么意思,2016中文名是什么?sketchup是国内建筑、景观行业的专业建模类软件 。也叫草图大师 。
sketchup2016版是其开发公司(天宝公司)最近上市的新版本:新版本性能和稳定性都得到了一定的提升,也解决了很多兼容性问题 。
Sketchup制作渲染效果图能达到3dsmax一样的效果吗?一、首先看概念,SketchUp是可以广泛应用于建筑,规划,园林 , 景观,室内以及工业设计等领域的3D建模软件 。其有点在于操作简洁易上手,同时配合插件库也可以完成复杂的建模需求 。如下图——
3ds Max 是Autodesk公司的基于PC系统的三维动画建模、动画、渲染和制作软件 , 功能强大、操作复杂;不仅能够塑造一系列细致入微的游戏角色,还可以配合不同类型的渲染器创建出惊人的视觉效果 。如下图——
二、适用于SketchUp 的渲染软件非常多,如楼上的回答,有内置于SketchUp运行的Enscape、Thea、Vray等,也有独立运行的Lumion、Twinmotion、Artlantis等;各渲染器之间的具体差别可以参考我回答的另一个问题——《除了VRAY之外,还有什么比较好用的渲染器?》
三、目前适用于SketchUp的渲染器大多数已经可以做到速度与质量完美的平衡,效果是完全可以媲美3ds Max的 。不管是单帧的静态效果,还是动画表现,都可以非常接近真实 。
附上一些来自【SketchUp吧】论坛的用户渲染作品供你参考——
【Lumion渲染作品】
【Vray渲染作品】
【Enscape渲染作品】
如果你想了解更多渲染相关教程&干货,
欢迎关注【SketchUp吧】,
每天推出一手设计师相关资料!
设计的本质是什么?看到这问题下的回答,感觉大家已经爬出了「设计 = 艺术创作」的泥沼,来到了「设计 = 解决问题」的蛮荒 。
为什么说「设计 = 解决问题」这种解释是蛮荒呢?
因为,虽然这个看似万无一失的解释的确走出了误区,但是它不准确,甚至对理解设计没有任何意义 。把设计简单的解释为「解决问题的方法」,就好像把人丢在蛮荒,自生自灭 。我们有意识去做的哪件事不是在解决问题呢?小到吃喝拉撒,大到治理国家,并非每一件事都是设计,也并非每一个问题都是设计的问题 。比如,把五号电池的容量提升到 5000 mAh 就不是设计问题,而是技术问题 。
为了走出「设计 = 艺术创作」的误区 , 用「设计 = 解决问题」这个辽阔无边的概念来宣传所谓的「大设计」,这多少有些矫枉过正 。一个杯子简化掉纹饰,不妨碍大家认得它是杯子;但若是把这个杯子简化成圆柱体,恐怕就没人认得它了 。
那到底什么是「设计」呢?
事实上,在上世纪,学界就已经对「设计」这个概念有了公认的解释:
conception and planning of the artificial 对人造事物的构想与规划
这是对「设计」最宽泛的定义,但也比「设计 = 解决问题」要准确的多 。
- - - - - - - - -
【sketchup2016版来了 su景观效果图是什么意思】当然,这毕竟是最宽泛的定义,想要更深入地理解设计,还要对这里面的两个概念再做一点诠释:「构想与规划(conception and planning)」和「人造事物(the artificial)」 。
不过,在这做这些诠释之前,我们需要先引入另一个概念——「棘手问题(wicked problem)」 。
棘手问题(wicked problem)
Richard Buchanan 教授在「Wicked Problems in Design Thinking」一文中,将设计与社会工程学中的棘手问题(wicked problem)这一概念联系在一起,并阐明,设计所解决的正是「棘手问题」 。根据 Horst Rittel 教授的定义,棘手问题指的是:


以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇健康、疾病相关的问题,请您及时就医或请专业人士给予相关指导!

「四川龙网」www.sichuanlong.com小编还为您精选了以下内容,希望对您有所帮助: