3DMax灯光技巧详解 vr效果图白天怎么打灯光

vr效果图白天怎么打灯光,vr大空间灯光打法?灯光的打法没固定的模式,根据场景的不同来确定 。一般是从天光开始,然后看效果 。VR不需要打很多的灯光,每打一盏灯要看是否达到你的效果 , 然后再打另外的灯 。你可以在网上搜搜火鸟教程,黑石工作室录制的一个完整的 VR教程,上边关于材质灯光有很详细的讲解,希望能对你有帮助 。
3d加了vr灯光场景为啥不亮?排查以及解决方法如下:
1.灯光是否使用了对应的渲染器 。
2.单位设置,显示单位和系统单位是否一致,如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑 。
3.环境和效果下的全局照明下的染色应为纯白,否则渲染的时候也是黑的 。
4.VR渲染器中,未关闭所有灯光 。需要检查摄像机参数和VR的参数是否互相符合 。
3dmax新手vray灯光步骤?【3DMax灯光技巧详解 vr效果图白天怎么打灯光】3D Max灯光技巧其实和摄影技巧是有异曲同工的,在了解VRay参数前的设置灯光,需要对摄影布光技巧有一定得了解,下面我们来讲讲三点布光的技巧 。
1、在VRay软件里面,它本身提供了四种灯光:VRayLight:区域光源(可以模拟平面光、天光、球光、对象光、平面圆形灯)、VRayIES:IES光源、VRaySun:太阳光、VRayAmbientLight:非特定方向的光(用来模拟天光、GI) 。我们这里就使用VRayLight区域光源来做我们的新手教程 。
2、这里我们使用经典三光源来布光,在顺光及侧光的中间布置一个侧顺光,让光线斜的打在被摄物体上,那么我们先来布置一下第一盏侧顺光 。
3、第二盏灯放在第一盏灯的对面,这样把被摄物体的明暗面打出来,稍后我们在调节光源的强度等参数 。
4、下面我们布置第三盏灯,这盏灯要把背景跟被摄物体分开,以保证被摄物体能清晰的显示在摄像机里 。
5、好了,那我们就正式在3D里面模拟下,这个布光的场景吧 。基本场景就是这样的 。三盏光源加一个被摄物体,一个相机,一个背景和地面,我们测试的话,使用VRayMTL材质 , 漫反射颜色给128的灰度值,来测试 。
6、右侧顺光光源,用于照亮被摄物体的亮部 。
7、左侧顺光光源,用于照亮被摄物体的暗部 。
8、背后的逆光,用于照亮背景,把物体和背景分离,这样空间感更强 。
9、那么,你想要拍一个什么样的照片呢(顺光、逆光、侧光)?
10、现在把三个光同时打开,然后我们看一下效果 。从照片可以看出,球已经被勾勒出具体的形态以及明暗的布局 。那么我们为了突出物体的形象 , 还可以从灯光的冷暖来加剧这个变化 。
11、使用冷色调打造高光,暖色调打造阴影 , 我们来试一下吧 。球体已经被我们完美的用灯光表示了 。
vred怎么移动设置好的灯光?VR室内灯光,我的方法是120平左右的房子,客厅走廊部分窗子用15左右,2、3、2、3的往下减,灯带15或者30 , 射灯不一定?。?那个光域网不一样参数也不一样,最后是补光 , 从5一点一点试吧 。VR渲染材质是可以有个标准死记,灯光可没有啊 , 这个都要测试才好 。多看看照片级的渲染会有帮助 。多观察生活中的光影变化 。材质上要配合到,要不灯光再好也不出效果 。
在酷家乐中渲染灯光如何调整?渲染效果图时,除了使用已有的灯光模板之外 , 还可以通过自定义灯光设置 , 来调整整个效果图的氛围具体步骤:1.在渲染页面的左侧栏,下滑即可直接找到添加手动灯光按钮,选择新建空白模板或者选择在已有的灯光模板的基础上再修改;


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