dota2按键设置推荐 dota2大脚还能用吗

在大学的时候开始接触DOTA 。
那个时候一宿舍的人在11 2000分大神的带领下在玩DOTA,唯独我为了彰显自己的个性,死守着半生不熟的《真三》不放 。每天晚上,我孤独的和人机对峙,耳外是一群人的狂欢 。
直到某天 , 2000分大神屈身将我的头按在《真三》的箭塔上疯狂摩擦 。
“想学吗?玩DOTA,我可以教你!”他真挚的邀约,像极了《功夫》里的周星驰 。

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那时候DOTA版本 是6.64, 。秘法戒指,跳刀还需要消耗魔法,每天夜里和他们熟悉DOTA,辅助插眼至今未归是常态 。
那时候不识得09和周,更不知道上古3大C,更别提ZSMJ的8分钟辉耀,只是偶尔在视频上看过 PIS的SF SHOW 。
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经典的若风一指
2013年大学毕业,队友走散了 , DOTA2上线了 。初代的DOTA2继承了DOTA的血脉 , 变的是画面、人型建模,不变的是后期英雄依然傲视群雄 , 谁都想当对局中的救世主 。
随着DOTA2的出现,TI 赛事也开始进入公众视野 。4保一的打法成为当时比赛场上主流套路 , 但这种太拖沓,不够具有观赏性,膀胱的大小起到定乾坤的作用的比赛被人诟病 。加之DOTA2的大批量心用户已经步入社会,时间上已经不再充裕,而游戏市场,短频快的游戏更受用户青睐 。正是这些原因,使得DOTA2 在近几年的版本更新中,通过调整资源、道具、英雄,不断的加速推进游戏的速度 。
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而本次,DOTA2的更新如腹泻般倾泻而下,不仅在游戏节奏上继续加强,更新增了一系列的道具,英雄等,为游戏增添了更多的趣味性 。
就和大家粗浅聊一聊,个人对于更新的理解 。
  • 支持更频繁的线上对抗
假眼免费–解放辅助压力
眼对于辅助来说,插眼是一门艺术,而艺术却是昂贵的 。
辅助的存在感之一,来源于地图漆黑的情况下才会被想起 。在顺风局的时候,买眼举手之劳 。在逆风局中,所有经济花在视野争夺,一身环保装基本是常态 。眼的价格虽然一直在降价 , 但是对于吃低保的辅助来说,仍然是杯水车薪 。
而在新的版本中 , V社直接取消了假眼的价格 。中单大哥自己补眼位,4.5号位主动挑起视野的大梁,这个影响团队和谐的问题,存在十来年之久,终于被解决 。
辅助只需要在合适的时间补齐视野,其他的金钱可以花在道具的购买,从而增强线上整体的实力 。
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插眼是一门艺术,而艺术是昂贵的
每人一只信使–更多线上的对抗时间
“中路要用鸡” “鞋也要运?” ….
辅助常年丧失对信使的使用权,特别是在比赛开始的前10分钟,很多时候还要充当工具人,人肉送货 。
信使常年奔跑在运送货物的路上,哒哒的运送声声是个美丽的错误,辅助只是过客 , 大哥才是归途 。
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5只信使,5倍的快乐—图片源自网络
7.23新版本中 , 每人一只信使的设定,对辅助来说是一个福音 。游戏取消了野外商店,辅助需要道具运输能够实时适应线上的变化 。当然,V社的意图除了解决分配不均的问题,也是希望玩家把更多的时间和精力放到线上,发育、帮助后期、和敌对进行对抗 。而不是诸如水泉往返跑这种重复、无意义的行动 。


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