零件图五角星的绘制方法 制图的方式绘制五角星


零件图五角星的绘制方法 制图的方式绘制五角星

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零件图五角星的绘制方法
在我们日常生活之后 , 一般都会有简单的零件图需要绘制 , 一般看到零件图我们就会想到利用复杂的方法去处理 , 今天我们用一个简单并且方便操作的一个方法进行绘制 , 需要绘制的零件图如下所示:
1.当我们看到图形中尺寸较少时 , 我们就应该想办法去处理这个位置了 , 如图中告知我圆的大小为直径100 , 五角星为五个角 , 圆的角度为360度 , 那360除5等于72度 , 所以我们就可以开始将五角星的草图形状开始绘制 , 选择【插入】--【任务环境的草图】--【创建平面】--【选择Z方向】绘制好的如下图所示:




2.绘制好草图之后我们开始将五角星的高度进行拉伸 , 那我们看到五角星的一个角是左右对称的 , 所以我们只拉伸一个角的一半 , 高度为10MM , 那我们选择【插入】--【设计特征】--【拉伸】--【选择Z方向】 , 拉伸好的图形如下图所示:




3.拉伸完一个三角形之后我们从图中可得到我们只需要三角形的一半 , 因为五角星是斜的一个零件 , 所以我们还需要利用修剪指令进行修剪 , 我们选择【插入】--【修剪】--【修剪体】--【新建平面】选择要修剪的三角形 , 然后选择新建平面自动判断进行修剪 , 修剪的图片如下图所示:




4.修剪完之后我们就可以把修剪完成的那个通过【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】来镜像到另一边 , 镜像好的图形如下图所示:




5.镜像完成之后我们把两个物体合并一下 , 通过【插入】--【组合】--【求和】选择一个体为目标体 , 另一个则为工具体 , 求和完成的物体如下图所示:




6.求和完成之后我们就可以开始通过指令将该物体进行阵列了 , 选择【插入】--【关联复制】--【阵列几何特征】进行阵列 , 选择阵列的对象 , 圆形布局 , 方向Z轴 , 角度方向选择 , 间距为数量和节距 , 数量为5个 , 角度为72度即可阵列出来 , 阵列好的图形如下图所示:




7.阵列好的五角星我们也要用【插入】--【组合】--【求和】选择原来求和的物体为目标体 , 其余物体为工具体即可 , 求和好的图形如下图所示:




8.求和完成之后我们只是完成完成了五角星的一半 , 还有另一半我们还没有做 , 同样的我们利用镜像指令去把另一半做出来 , 选择【插入】--【关联复制】--【镜像几何体】来镜像到另一边 , 镜像好的图形如下图所示:




9.注意事项:
一.在画草图的时候要注意草图是否会过约束 , 如果有那就将约束进行移除 , 
二.在选择修剪的时候注意选择所要修剪的位置进行修剪 , 
三.在使用阵列的时候要注意方向 , 角度 , 数量 , 
四.在做完后要将物体进行求和 , 
【零件图五角星的绘制方法 制图的方式绘制五角星】


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