你的手机振动体验好不好 手机震动好吗


你的手机振动体验好不好 手机震动好吗

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3 月份是新机潮,各家手机厂商都陆陆续续地发布了自家的旗舰手机,而在 2021 年的当口,体验完多家旗舰乃至游戏手机后,我也发现了一些有趣的现象 。
大多数手机厂商都会默认配置横向线性马达,这几乎成为了旗舰手机的标配硬件,当然其中有营销的原因,但更值得关注的是手机厂商们确实越来越注意手机的振动触控体验了 。
但我也发现虽然有不少手机厂商将振动触控体验做到了与 iPhone 媲美的程度,但也有的表现一般,为什么同是横向线性马达,在体验上反而有了差距呢?
不断做大震动马达的思路,忽视了软件问题
智能手机中首先重视震动体验的是苹果,从 iPhone 6S 开始苹果就在手机中加入了一颗横向线性马达 Taptic Engine,到了 iPhone X 时期甚至再度增大,这对于寸土寸金的手机内部空间来说殊为不易 。
相应的触控技术也被用到包括 MacBook Pro 等多款产品当中 。
这种使用更好的硬件的思路也被各路手机厂商所参考学习,纷纷放弃了普通的转子马达转而选择横向线性马达,转子马达体积比较小、省空间,但实际振动体验却比较弱,震动级别调整也几乎不可调 。
而这一思路在游戏手机上做到了新的极致,去年发布的联想拯救者 Pro 就用上了双 X 轴线性马达设计,在机身上下方各有一颗线性马达,不仅能对震动频率、振动量调整,还能模拟出上百种触觉反馈效果 。
今年发布的 iQOO 7 同样配备两颗线性马达,为了更好的触控体验还加上了一块压感屏,在进入游戏后按压屏幕就能感受到振动,就像是真的把屏幕按下去了一样 。
我朋友体验完就表示,有 3D Touch 那味了 。当初 3D Touch 被称为「游戏作弊器」就是因为这个原因 。
在具体的游戏场景中,甚至能做到另一种层面的「听声辩位」,例如在玩 FPS 射击游戏时,如果有车子从旁边经过,能感受到振动方向从右及左,把手机游戏的体验拉升到了一个新的层面 。
可以说游戏手机在振动体验这方面做到了业界领先,在游戏场景的中操作体验甚至已经超过了 iPhone 。
但硬件堆料其实也是一种取舍,之前我们就说到横向线性马达虽然能保持比较好的振动体验,但同时也要占据大量手机空间,更别说两颗线性马达了,这就造成不少游戏手机厚度和重量比较高 。
对于强调轻薄和越来越重要的影像体验的旗舰机来说,显然是一个不太可以接受的选择 。
而就算都和 iPhone 一样用上了横向线性马达,出于时间先发优势,苹果对于振动马达的调教更早达到较为完善的地步,App Store 的软件生态中支持相应振动的软件也更多,苹果很早就给出了软件接口,让应用开发者们能创造性地使用这一特性 。
对比起来,Android 生态就有些相形见绌了,基本上是靠主流手机厂商堆料用上更好的振动马达,各家使用的硬件不同,软件接口也趋向零碎化,并不利于开发者对整个 Android 生态适配 。
软件环境的缺失最终导致了,明明硬件差不多,但 Android 生态的振动体验却好坏不一,应用场景也没有 iOS 多 。
Google 和高通正在成为另一种层面的软硬协同
主流手机厂商的重视,横向线性马达成为旗舰标配,这其中固然有部分厂商此前将马达作为一大卖点营销的原因,但更多的是振动马达对体验的提升 。
自从智能手机出现以来,触控交互成为了主流,点击、滑动成为了人们的常见操作,屏幕能展示更多内容的可能性,文字、图片、视频都可以,但屏幕的特质也让它仅仅局限于二维 。


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