显示器色域指的是什么 显示器的色域有什么用


显示器色域指的是什么 显示器的色域有什么用

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今天来和大家聊聊关于显示器色域的话题,现在很多显示器都会标注出100% sRGB、95% DIC-P3、72% NTSC之类的,或者直接标注为全色域 。那么色域到底是什么意思?sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB有什么区别?色域越大越好吗?


一、色域指的是什么?

这里我们就不用专业化的术语来解释了,刨根问底的话还要从光谱讲起,所以这里给大家讲的通俗易懂一些 。

色域是一种对颜色进行编码的方法,对于显示器来说,就是指能显示颜色的丰富程度,色域越大的显示器,它能显示出的色彩就越丰富,反之亦然 。

但是对于不同的显示设备(相机,显示器,打印机……)它们所能存储的色彩丰富度是不一样的,因此各行各业制定了各自统一的标准,这个标准的总依据是CIE色彩空间(你可以把CIE当做是色彩最全的标准),然后像sRGB、NTSC、DCI-P3、Adobe RGB这些就是在这个总标准的范围上又框出了自己的标准,我们用下图来把这段话再解释一下 。


彩色的这个形状我们可以看做是总的色彩空间,里边的三角形就是sRGB、DCI-P3、Adobe RGB各自圈出来的范围,圈的越大就代表能显示的色彩越多,从图中可以大概看出,sRGB的范围最小,其次是DCI-P3,最后的Adobe RGB范围最大 。

二、100% sRGB、95% DIC-P3、72% NTSC有什么区别?

100% sRGB、95% DIC-P3、72% NTSC,就是指它们在各自的色域里能显示出的色彩百分比 。例如某台显示器标注的是100% sRGB,就是指它能在sRGB空间里显示出100%的色彩信息;95% DIC-P3就是指它能在DIC-P3空间里显示出95%的色彩信息 。

所以在对比色域的时候不能只看前面的数字,比如100% sRGB和95% DIC-P3相比,看起来好像前者的色域更大,而实际上后者的色域更大,因为100% sRGB≈79.6% DIC-P3 。

三、色域越大越好吗?

理论上的确可以认为色域越大越好,但实际上并非如此 。要解释清楚这个问题就要从色彩链路讲起 。色彩链路包括图像的产生,看图软件的选择,设备ICC文件、最终设备的图像展示等等 。要深究色彩链路的话比较复杂难懂,这里我就简化为图片的产生和展示这两个过程,以方便大家理解 。

图片的产生可以是PS制作出来的,也可以是相机拍出来的 。以PS制作出来的图片为例,ps软件默认的色彩空间是sRGB,如下图


如果我们用ps默认的sRGB制作出来的图片,然后放到高色域显示器上去看,比如Adobe RGB,那么图片的颜色看上去就会“更饱满”一些,当然大多数情况下,这个更饱满(艳丽)的颜色是比较受大众喜爱的,但是对于从事图像色彩工作的专业人士来说它就是不准确,无法真实还原其本来的颜色 。

反之,如果你在PS里设置的色彩空间是Adobe RGB,然后把做出来的图片放在100% sRGB的显示器上去看的话,那么颜色就会偏淡(Adobe RGB的色彩空间范围要大于sRGB)

四、高色域显示器有必要吗?

对于绝大多数用户而言,没必要追求太高色域的显示器,我们平时拍的那些照片、影像能超出sRGB色彩范围的地方可以说是凤毛麟角 。


如果你只是用来玩游戏看电影之类的话,选择高色域的显示器可以让画面颜色更加艳丽 。但是对于从事专业影像工作的人,我建议不要太看重色域的高低,因为你做的工作不是为了让颜色看起来更加好看,更加鲜艳,而是让颜色看起来更加准确一致 。对于这类人群,与其追求高色域,还不如多关注一下色准的问题 。


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