消失的游戏手机 消失的 游戏( 三 )


索尼游戏手机的失败 , 是索尼在移动游戏市场战略失败的结果 。智能手机带来了一个全新的移动游戏市场 , 索尼在游戏方面已有的经验并不适用于新平台 , 最终适得其反 。Xperia Play的失败也让手机行业意识到 , 手机游戏无需遵循掌机游戏的规则 , 未来的游戏手机也不再执拗于把自己做成掌机的模样 。
手游市场中的游戏手机2016年 , 全球手游市场的收入超过了400亿美元 , 2017年 , 收入较前一年增长35% , 达到了近600亿美元 , 已远远超过PC游戏市场 。规模“较小”的PC游戏都能支撑起各大电脑厂商的游戏电脑业务 , 手游领域也许能复制游戏电脑的成功 。于是 , 在游戏电脑领域试水成功的雷蛇 , 在2017年推出了游戏手机Razer Phone 。
Razer Phone是一款纯触屏操作手机 , 没有采用N-Gage、Xperia Play类似掌机的设计 , 但拥有PC电竞设备风格的外观 。游戏方面最大的卖点在于120Hz刷新率的屏幕 , 旨在提供更顺滑的画面 。
Razer Phone就是一台披着游戏外衣的高端手机 , 核心的硬件配置与同时期的高端手机没有太大差别 , 在细枝末节的地方有一些“可以为游戏体验优化”的功能 , 比如正面双扬声器 , 以及一个软件层面的“游戏加速模式” 。
Razer Phone没有什么独占游戏 , 唯一可说的点就是让一些游戏适配了120Hz的屏幕 。从此之后 , 游戏手机的设计思路从“类似掌机那样提供专属硬件与游戏” , 变成了“通过软硬件改良尽可能让已有游戏运行得好一点” 。随着越来越多的手游开始举办电竞比赛 , 游戏手机终于有了对应的市场与目标客户 , 在市场上站稳了脚跟 。
Razer Phone的外形没有太多的“游戏元素” , 更像是一台高端手机
120Hz屏幕是雷蛇Razer Phone最大的卖点 , 并且和手游电竞牢牢绑定在了一起
Razer Phone将PC电竞外设的产品思路带到了手机和手游市场中 , 此后越来越多的手机厂商开始推出类似的游戏手机 。它们都有相同的特点:像游戏PC一样的“炫酷外观”和RGB灯(Razer Phone直到2代才加入雷蛇标志性的RGB灯 , 起个大早 , 赶个晚集)、高刷新率屏幕 , 以及和其他手机相比更好的散热和软件层面的游戏优化模式等 。游戏手机的市场定位和宣传卖点变得和游戏PC如出一辙——最大的区别在于 , 游戏PC真的有更强的图形能力 , 游戏手机能提供的性能加成则十分有限 。
从手游行业看游戏手机【消失的游戏手机 消失的 游戏】传统游戏行业中最大、最具影响力的公司往往是生产游戏机的公司 。能卖出最多游戏机的公司会成为游戏行业的标准制订者 , 因为游戏开发商会优先为热卖的游戏机做游戏 , 玩家也会优先购买游戏多的游戏机 。硬件的研发与生产是一个非常辛苦且不确定的事 , 一旦失败 , 对公司的影响往往是毁灭性的 , 并且只能独自承担 。世嘉失败后 , 已经没有大公司想要进入游戏机市场了 , 就连任天堂也会因NGC、Wii U这样不够成功的产品陷入危机 。
如果把智能手机(无论Android或iOS)看作同一类标准化的硬件 , 那么它无疑是这50年来最成功的“游戏机” 。销量极高 , 所有的制造商与产业链上下游公司共同分担风险 , 牵头的大公司拥有充裕的资金和强大的研发实力 , 任何公司和个人都可以在其上开发游戏并触及用户 , 而且用户越来越离不开智能手机 。这简直是游戏机领域梦寐以求的局面 。手机游戏的成功 , 源于智能手机这一标准化硬件在普及率上对任何一代游戏机的超越 。


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