消失的游戏手机 消失的 游戏


消失的游戏手机 消失的 游戏

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按照市场调研公司Newzoo的预计 , 2021年 , 主机游戏和PC游戏的全球收入分别是492亿美元和333亿美元 , 手机游戏在全球市场的收入是790亿美元 。
与这些分类相关的硬件 , 主机市场有PlayStation、Switch、Xbox三大主机 , PC游戏市场有丰富的游戏电脑产品线 , 而手游市场规模几乎是主机和PC的总和 , 但从智能手机方兴未艾到现在 , 有关游戏手机的种种尝试都失败了 。
最会做手机的厂商失败了2001年 , 任天堂公布了Game Boy掌机的继任产品Game Boy Advance(简称GBA) 。GBA兼容Game Boy游戏 , 拥有更强的性能以及更大、分辨率更高的彩色显示屏 。GBA推出后 , 迅速在全球热销 , 北美市场首周销量就有50万台 , 成为当时美国最畅销的游戏机 。
GBA一经发售就获得了儿童和青少年的喜爱
GBA的热销让诺基亚对掌机市场有了兴趣 。2002年 , 诺基亚公布了世界上首款游戏手机——N-Gage 。
这是一款融合了掌机设计的智能手机 , 承担十字键功能的四向方向键与九键数字键盘分列屏幕两边 , 其中两个数字按键被着重标记 , 充当掌机必不可少的A、B键 。乍一看 , 这款手机具备了掌机的必要元素 , 但在和游戏有关的所有体验上 , N-Gage几乎都落后于GBA 。
N-Gage的造型在当时的手机中属于异类 , 被戏称为“taco手机”
在显示方面 , N-Gage屏幕的发色数、分辨率和尺寸都小于GBA , 屏幕也不是掌机常见的横向排列 , 而是竖向 。一些移植游戏没法重新为竖向屏幕重做 , 只能压缩显示内容以适配竖屏 。
当时的智能手机内置存储空间并不充裕 , N-Gage的游戏需要下载到MMC存储卡里 , 或者购买专门的游戏MMC卡 , 但MMC卡槽被放在电池下方 , 玩家需要关机、打开后盖、卸下电池等一系列操作才能更换MMC , 玩游戏时多有不便 。
藏在后盖下 , 还被电池挡住的MMC卡槽
N-Gage比GBA要小不少
在最为关键的游戏阵容方面 , 诺基亚并没有太重视 , 在N-Gage大约四五年的生命周期中 , 只有63款专属游戏发售 。虽然N-Gage允许用户自行安装Java或Symbian游戏 , 但当时手机游戏的开发还十分繁琐 , 也很难充分利用手机在硬件方面的优势 , 手游的质量远不如掌机游戏 。也有新厂商在N-Gage上面开发新作品 , 但整体阵容和质量和对手比缺乏竞争力 , 对玩家的吸引力也不足 。最终 , N-Gage在游戏质量和数量上 , 都落后于它的直接对手GBA 。
诺基亚拉来了一些当时有实力的热门厂商 , 将它们的知名IP拿上N-Gage
盛大旗下的数位红也曾为N-Gage开发游戏《地狱镇魂歌》
N-Gage和它的改良款N-Gage QD在3年里总共销售了不到300万台 , 对年销售上亿台手机的诺基亚来说 , N-Gage在商业上失败了 。当时的诺基亚在全球手机市场中占有30%左右的份额 , 也是Symbian智能手机操作系统的“拥有者”和最大代码贡献者(开发Symbian的公司被诺基亚收购后 , 成立了开放的Symbian基金会 , 允许其他厂商使用和共同开发) 。在资金雄厚 , 同时具备软硬件研发能力、坐拥全球分销渠道的前提下 , 诺基亚的游戏手机还是以失败收场 。


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