口碑大跌!每年都来一款的NBA2k,NBA还是摇钱树吗?( 二 )

21世纪前十年的记忆主要集中在PC端 , 根本没机会接触2K系列 。
随着姚明以选秀状元的身份进入NBA , 国内关注这项赛事的年轻观众数量激增 。“午休时的食堂”、“课间的小卖部”等都成为一代人中学时期的看球场地 , 如今的中文互联网上 , 依然常见“听到铃响奔向球场和电视机屏”的青春记忆场景 。点缀其中的 , 是《NBA Live》 。


“麦迪时刻”后的庆祝 。左一为姚明
04-08代游戏都曾让不少玩家难忘 , 有虎扑网友分享 , “初中时算准每周玩两小时游戏 , 就是6局Live 。麦迪当封面那代 , 里面的球员评分过了十几年都能倒背如流:最高的加内特99 , 詹姆斯和科比98 , 麦迪和韦德93……”
2008年 , 两款常年竞争的NBA游戏迎来一次戏剧性转折 。《NBA 2K9》决定推出PC版 , 选用凯文·加内特作为封面球星 , 制作方表示“希望他的总决赛之旅能圆满成功” 。那年夏天NBA总决赛时隔20余年再现“湖凯大战” , 全美收视率达到9.3 , 比前一年提高3个百分点 , 加内特也在游戏公布后如愿捧杯 , 同年的冠军纪录片由于故事曲折是历届传播最广的影像之一 。
这样的背景下 , PC玩家们接触到了品质惊艳的《NBA 2K9》 , 如今的相关讨论中常见“当时就连夜卸载了Live”、“和Live比根本就是降维打击”等 。阴差阳错 , 那年发售的《NBA Live 09》偏偏放弃了PC平台 。


《NBA Live 07》和《NBA 2K9》
从游戏本身素质来看 , Live系列也有隐忧 , 其游玩风格长期相对夸张 , 进攻和防守机制都简化处理 , 玩家在低难度下甚至能轻易率队取下单场200分 , 而2K系列拿到了大部分NBA球员的形象授权 , 游玩机制也要写实得多 。
以《NBA 2K9》为分水岭 , Live系列一蹶不振 。2010年 , EA改名发售《NBA Elite 11》 , 其中一项bug被认为是压垮游戏的最后一根稻草——试玩版中 , 湖人球员拜纳姆在比赛中会站在场地正中间无法操控 , 平伸双臂呈十字状 , 球迷们戏称其为“拜纳姆耶稣” 。此后Live系列放弃了每年一作的发售策略 , 等同于放弃和2K系列继续竞争 。


《NBA Elite11》中的“拜纳姆耶稣”bug
同年 , 2K却找到了其它吸引玩家的模式 , 《NBA 2K11》以“篮球之神”乔丹作为封面 , 并首次加入了历史球队供玩家使用 。过去这类游戏里只会笼统设计出“90年代全明星队” , 增改成“92-93公牛队”模式后 , 玩家能接触到大批历史球星 , 游戏成为了远比画质模糊的录像更生动的NBA历史入门书 。
此外该作还增加了“MP”(My Player) , 这个在2K14中改名为“MC”(My Career)的模式至今依然是系列的主要玩法之一 。
2K11-2K14这几年可谓系列的口碑顶峰 , 新动作也层出不穷 , 如在2013年加入“MT”(My Team)模式 , 同年联合腾讯推出的网游《NBA 2KOnline》进一步扩大了游戏在国内的影响力 , 逐渐在篮球游戏领域形成了一家独大的垄断局面 。
《NBA 2K14》的性质与《NBA 2K20》相似 , 都跨越两代主机 , 在当时可以同时视为“次世代首款”和“本世代最后一作” , 至今还是不少玩家心中的“系列最佳” 。每年新作消息下 , 都能看到


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