口碑大跌!每年都来一款的NBA2k,NBA还是摇钱树吗?( 三 )

“2K14是我唯一没删的篮球游戏”的说法 。时至今年 , 虎扑上标题包含“2K14”的新帖数量依然在200条以上 。
“2K , 我们只是想打篮球啊”
“什么都号称全新 , 然后又是一代一模一样的游戏 。”这句针对《NBA 2K21》的悲观评论 , 几乎可以作为2K15-2K20的总结 。


“全新特色”
玩家心理不难揣测:已经形成类型垄断局面的2K系列 , 应该做得更好 , 可每年等来的游戏都换汤不换药 。画面的提升似乎已到瓶颈 , 过去褒奖2K的“连球员的汗水都看得到” , 现在在“真实汗水”之上的就只有年复一年的“更真实的汗水” 。
承受更多骂声的 , 是游戏的诸多机制 。赛场上的“队友智商”始终不令人满意 , 投篮时机、传球失误、跑位选择等常令投入的玩家对着屏幕怒骂 。“比赛就剩最后几秒 , 电脑只会后场发球慢悠悠扔个超远三分”的情况始终存在 。
在王朝、经理等模拟模式中的签约规则、球员身价、伤病情况等也不乏差评 。从《2K19》起 , 游戏邀请国内球迷熟悉的苏群、杨毅、杨建等评论员参与制作 , 添加了赛场实时中文解说 , 但机械的触发式文本、与球场氛围脱节的平淡念稿反而削弱了游戏体验 。


《NBA 2K19》
系列近年围绕着氪金的改动 , 给口碑带来的抹黑程度更甚
“年货”产品的定位让2K系列没有大量时间来打磨游戏机制 , 而开发商似乎愈发尝到了线上模式的甜头 。NBA 2K颇有受母公司启发的意味 , 将GTA式的开放世界要素逐步加入到线上模式 , 围绕玩家自建角色的装备、等级、能力等 , 可以设计出大量内购点 。
更方便吸引额外付费的 , 是借鉴手游抽卡的MT模式 。在该模式中玩家需要搜集各类球员卡来组建自己的线上球队 , 卡片等级从较低的“灰黄蓝红”到较高的“钻石”、“粉钻”、“银河”数不胜数 。官方频繁更新卡包 , 一名球星就能设计出不同版本的N张卡片 , 既不考虑对战的平衡性 , 高级卡片的各项能力值往往溢出 , 也不考虑真实性 , 19年职业生涯里只命中过1记三分球的沙克·奥尼尔 , 在《NBA 2K21》的一张卡片中“三分得分能力”为A+ 。


《NBA 2K21》“暗物质”卡 , 会投三分的奥尼尔
知乎上有提问称“作为萌新玩家 , MT模式该怎么玩” , 一条回答只有两个字:充钱 。
“2K是一款NBA游戏 , 不是一款街球网络游戏 , 能不能也照顾我们这种花几百块钱但只玩单机的玩家?”NBA2K中国官微下 , 这句发言或许代表着一批老玩家的态度 。只是从开发商的角度 , 稳妥地小步迈进、把每款新作品的更新重心放在线上模式上 , 显然更符合商业利益诉求 。
大部分传统的“车枪球”游戏 , 在一条赛道上至少“两足鼎立” , 如《极品飞车》与《地平线》 , 《使命召唤》与《战地》 , 《FIFA》与《实况足球》……玩家对2K系列“不思进取”的核心原因心知肚明 , 但是在缺乏同类竞品的情况下 , 骂完后总不得不加上一句“不过它还是现在最好的篮球游戏” 。
而体育游戏的特殊性在于 , 一旦握有某联赛的独家授权 , 头部效应会极其明显 。NBA 2K系列经过20余年的发展 , 如今几乎已经和现实里的“NBA”绑定 。


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