口碑大跌!每年都来一款的NBA2k,NBA还是摇钱树吗?


口碑大跌!每年都来一款的NBA2k,NBA还是摇钱树吗?

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不管玩家期待与否 , 最新一代“NBA2K”如期而至 。
7月中旬 , 《NBA 2K22》于多平台同步开启预售 , 随后公布封面人物为达拉斯独行侠队的卢卡·东契奇 。


《NBA 2K22》
恰逢NBA联盟诞生75周年 , 2K一并发售“75周年纪念版” , 封面球星有贾巴尔、诺维茨基、杜兰特三位 。虽然《NBA 2K21》后续推出过登陆PS5的版本 , 但《NBA 2K22》才是系列第一年针对新主机所制作的“次世代”版 。
官微“NBA2K中国”的推文下 , 一条评论获得最多赞同:“最精彩的比赛 , 尽在2k22 。”该句式用来反讽NBA 2K比赛内球员做出诡异举动、玩家正常操作却莫名失误等种种让人捧腹又无奈的景象 。而句式末尾的数字 , 已经变换好些年


《NBA 2K21》Steam评论
作为标准的“年货”产品 , NBA 2K每年新作的革新幅度似乎都类似打个升级补丁 , 最离谱的一次 , 是被发现《2K20》PC版切出游戏后 , 桌面任务栏显示的还是《2K19》的图标 , 几乎坐实了“换皮”骂名 。
过往5年 , NBA 2K系列的Steam好评率依次为41%、51%、39%、28%、51% , 最低点是2K18的28% , 目前回升到51%的2K20发售一周时 , 好评率一度低至15% 。


NBA 2K系列游戏
这个系列的口碑基本没翻过身 , 玩家对其品质一直心中有数 。但NBA 2K系列的销量在过去5年却持续走高 , 在NBA 2K系列的评论区 , 常能见到一种约定俗成的调侃:“我是傻X 。”指明明知道购买后大概率不达预期 , 却还是主动跳坑的行为 。
游戏每年9月发售 , 2K Games母公司TAKE-TWO通常在次年8月发布新财年Q1财报 , 2K17-2K20在发售11个月后销量分别突破了850万套、1000万套、1200万套、1400万套 , 系列的最高销量纪录每年都在被打破 。
今年5月的财报中 , TAKE-TWO公布《NBA2K21》销量已破千万 , 和《GTA Online》一起构成公司主要收入来源 , 且消费者在游戏中的日常支出同比增加了73% 。
不知不觉间 , “年年买 , 年年骂”已经成为NBA 2K系列的显著标签之一 。
NBA游戏的“季后赛”《NBA 2K》诞生于1999年 , 系列第二作开始加上数字命名为《2K1》 , 前4部作品的封面人物全部是阿伦·艾弗森 。这位身高183cm的选秀状元 , 在代言期间迎来自己职业生涯的高光时刻 , 于2001年带队杀入总决赛 。


2001年总决赛上的艾弗森
【口碑大跌!每年都来一款的NBA2k,NBA还是摇钱树吗?】而当时的篮球游戏领头羊 , 是EA公司旗下的《NBA Live》系列 。
拥有《极品飞车》《FIFA》等知名体育游戏IP的EA早在1995年就开始开发篮球游戏 , 日本公司SEGA的2K系列只是居于下位的挑战者 。当时的SEGA将重返业界顶峰的希望寄托在游戏主机Dreamcast上 , 其性能被认为足够和索尼的PlayStation竞争 , NBA 2K则是迎合北美玩家、为新主机护航的重要棋子之一 。
不到5年 , Dreamcast衰落停产 , SEGA从此放弃主机业务彻底转型成软件商 。TAKE-TWO趁虚而入 , 仅用2400万美元收购了SEGA旗下体育部门并更名为2K Sports 。
而此时NBA 2K的风头仍无法盖过NBA Live 。对于国内玩家来说 , 游戏机禁令让


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